شرطبندی روی باکارات
بازی «شرطبندی روی باکارات» یک بازی زنده با نحوه بازی و قوانینی تقریبا مشابه بازی باکارات است.
یادگیری بازیهای کازینو و کازینو زنده کار سختی نیست. کافی است برای آموزش بازیهای کازینو ، مقالات بتکارت را دنبال کنید.
ورود به کازینوهای لوتو،تاس،ورق بتکارت
روش بازی
بازی بین دو طرف انجام می شود: بازیکن و بانکر. دیلر در هر دور بازی، دو کارت برای هر طرف رو میکند. در هر بار پخش کردن، یک کارت به هر طرف داده میشود و «بازیکن» همیشه اولین کارت را دریافت میکند. در برخی موارد خاص، کارت سوم به بازیکن یا بانکر داده میشود.
هدف بازی این است که طبق قوانین بازی، پس از پخش همه کارتها ، مجموع امتیازات به عدد ۹ نزدیکتر یا با آن مساوی شود.
تساوی زمانی رخ میدهد که مجموع امتیازات بازیکن و بانکر باهم برابر باشد.
ارزش کارتهای عددی از ۲ تا ۹ همان عدد روی کارت است. ارزش کارتهای عکس (شاه، بیبی، سرباز) و عدد ۱۰ صفر امتیاز است. کارت آس یک امتیاز دارد. امتیازات تمام کارتها باهم جمع بسته میشود تا مجموع امتیازات بازیکن محاسبه گردد. اگر مجموع امتیاز عدد دو رقمی باشد، امتیاز بازیکن، رقم سمت راست مجموع امتیاز کارتها است.
برای مثال، جمع اعداد ۹ و ۴ عدد ۱۳ است. امتیاز این دست ۳ است. مجموع ۷ و ۸ عدد ۱۵ است و امتیاز این دست ۵ است.
شرطهای دور اول قبل از دادن کارت اول بسته میشود. شرکتکنندگان میتوانند روی یک یا چند نتیجه ممکن بازی شرطبندی کنند.
شرطهای دور دوم را میتوان بعد از دریافت اولین کارت بازیکن و به روز رسانی ضرایب بست. شرطهایی که در دور قبل بسته شدهاند تاثیری در شرطهای بعدی ندارند. به همین دلیل شرکتکنندهها میتوانند بیش از یکبار روی نتایج یکسان یا متفاوت بازی شرط ببندند.
شرطهای دور سوم را میتوان بعد از دریافت اولین کارت بانکر و به روز رسانی ضرایب بست. بعد از این دور شرطبندی، بازیکن و بانکر کارت دوم یا در صورت لزوم کارت سوم را دریافت میکنند. نتایج محاسبه شده و برنده آن قرعه از بازی در تصویر نمایش داده میشود.
در صورت مساوی شدن، مبالغ برد به شرکتکنندگانی که روی مساوی شرطبندی کردهاند، پرداخت میشود. شرطهای بسته شده روی بانکر یا بازیکن باطل و مبلغ شرط اولیه به شرکتکنندهها برگردانده میشود. ضرایب با عدد یک همسان میشود.
چگونه شرط ببندیم؟
- وارد حساب کاربری خود شوید.
- در صورت لزوم، حساب کاربری خود را شارژ کنید.
- گزینه شرطبندی مورد نظر خود را از میان گزینههای شرط بندی انتخاب کنید.
- مبلغ شرط اولیه خود را در قسمت مبلغ در برگه شرطبندی وارد کنید.
- روی دکمه «ثبت شرط» کلیک کنید.
- پس از ثبت شرط، پیام «شرط قبول شد» برای شما نمایان میشود.
مبالغ برد با ضرب کردن مبلغ اولیه شرط در ضرایب محاسبه میشود. امکان ترکیب در شرطهای بازیهای زنده وجود ندارد.
هر قرعه شمارهی خاص خود را دارد. نتایج بازی در صفحهی «نتایج» قابل مشاهده است.
برای مشاهدهی تاریخچهی شرطهای خود میتوانید به صفحهی «گزارش شرطها» مراجعه کنید.
آمار مربوط به بازی با کلیک کردن روی گزینه آمار بر روی صفحه قابل مشاهده است.
روی «X» کلیک کنید تا پنجره دوم باز شده مربوط به آمار بسته شود.
قوانین بازی
۱. اصطلاحات
۱.۱ دور شرطبندی: زمان اختصاص داده شده به بازیکن برای بستن شرط.
۲.۱ ضرایب: عبارتهای عددی هستند که بر اساس احتمال ریاضی یک نتیجه تعیین میشوند. این اعداد در مقدار شرط اولیه بازیکن ضرب میشود تا مبالغ برد محاسبه شود.
۳.۱ ارزش کارت: رتبه هر کارت در مجموعه کارتهای همخال خود. (برای مثال دو، سرباز، آس و …)
۴.۱ خال: یکی از چهار نوع کارت بازی. (دل، خشت، پیک و خاج)
۵.۱ نوع عدد: زوج یا فرد
۶.۱ دسته کارت: یک مجموعه ۵۲ کارتی که از هر چهار نوع خال، ۱۳ کارت وجود دارد (دو، سه، چهار، پنج، شش، هفت، هشت، نه، ده، سرباز، بیبی، شاه و آس).
۷.۱ کفشک: یک دستگاه مربوط به بازی که ۶ دسته کارت قبل از شروع بازی در آن قرار داده میشود.
۸.۱ قرعه: یک پروسه پخش کردن کارتها که با اولین دور شرطبندی آغاز و با اعلام نتیجه پخش کارتها، جمع کردن کارتهای رو شده از روی میز و قرار دادن آنها در جعبه مخصوص به کارتهای استفاده شده، به پایان میرسد.
۹.۱ نتیجه شرطبندی: تفسیر احتمالی از نتیجه یک قرعه که به صورت ضرایب نمایش داده میشود. این ضرایب ممکن است در جریان یک قرعه بر اساس تغییر احتمال ریاضی نتیجه، تغییر کند.
۱۰.۱ گزینههای شرطبندی: یک لیست از تمام گزینههای شرط ممکن برای شرکتکنندگان.
۱۱.۱ بازیکن: یکی از طرفین بازی که دیلر به آن کارت میدهد.
۱۲.۱ بانکر: یکی از طرفین بازی که دیلر به آن کارت میدهد.
۱۳.۱ تساوی: یکی از نتایج احتمالی بازی که زمانی اتفاق میافتد که امتیاز بازیکن و بانکدار در پایان قرعه یکسان باشد.
۱۴.۱ دست طبیعی: شرایطی که بازیکن یا بانکر با دو کارت اولیه به مجموع امتیاز ۸ یا ۹ رسیده باشند. دست طبیعی ۹ از دست طبیعی ۸ بالاتر است.
۱۵.۱ شرطهای کناری: نتایج شرطبندی که ارتباطی با نتایج شرطبندی اصلی ندارد. (جفت برای بازیکن، جفت برای بانکر، جفت یکی از طرفها، جفت کامل، کوچک و بزرگ)
۱۶.۱ جفت برای بازیکن: دو کارت اولیه بازیکن که رتبه یکسان داشته باشند. ( برای مثال، یک شاه خاج و یک شاه پیک)
۱۷.۱ جفت برای بانکر: دو کارت اولیه بانکر که رتبه یکسان داشته باشند. (برای مثال، یک سرباز دل و یک سرباز خشت)
۱۸.۱ جفت یکی از طرفها: دو کارت اولیه بازیکن یا بانکر که یک جفت بسازد. ( برای مثال، بیبی پیک و بیبی دل)
۱۹.۱ جفت کامل: دو کارت اولیه بازیکن یا بانکر که جفت هم خال باشند. ( برای مثال، دو تا شاه دل)
۲۰.۱ کوچک: مجموعا چهار کارت به دیلر و بازیکن داده شده باشد.
۲۱.۱ بزرگ: مجموعا پنج یا شش کارت به دیلر و بازیکن داده شده باشد.
۲. قوانین
۱.۲ بازی بین دو طرف انجام می شود: بازیکن و بانکر. دیلر در هر قرعهی بازی دو کارت برای هر طرف رو میکند. در برخی موارد خاص دیلر کارت سوم را به بازیکن یا بانکر میدهد. قوانین مربوط به دادن کارت سوم در مورد ۶.۲ توضیح داده شده است.
۲.۲ پخش کردن کارتها:
۱.۲.۲ به هر یک از طرفین به ترتیب یک کارت داده میشود تا در نهایت هر یک از طرفین دو کارت رو شده داشته باشند.
۲.۲.۲ بازیکن همیشه کارت اول را دریافت میکند.
۳.۲.۲ وقتی هر دو طرف دو کارت رو شده خود را دریافت کردند، شرایط برای دریافت کارت سوم بانکر یا بازیکن بر اساس قوانین ثابت بازی (مورد ۶.۲) ارزیابی میشود.
۳.۲ هدف بازی این است که مجموع امتیازها تا حد امکان به عدد ۹ (نه) نزدیک یا با آن برابر باشد. طبق قوانین، در حالتی که لازم نیست کارت دیگری داده شود، برنده بازی طرفی است که مجموع امتیازهایش به عدد ۹ (نه) نزدیکتر باشد.
۱.۳.۲ تساوی. تساوی زمانی رخ میدهد که مجموع امتیاز بازیکن و بانکدار مساوی باشد. در صورت مساوی شدن، مبالغ برد به شرکتکنندگانی که روی مساوی شرطبندی کردهاند، پرداخت میشود. شرطهای بسته شده روی بانکر یا بازیکن باطل و مبلغ شرط اولیه به شرکتکنندهها برگردانده میشود. ضرایب به عدد یک تغییر میکند.
۴.۲ ارزش کارتها بر حسب امتیاز:
۱.۴.۲ امتیاز کارت آس یک است.
۲.۴.۲ امتیاز کارتهای عددی از ۲ تا ۹ برابر با عدد روی کارت است.
۳.۴.۲ امتیاز کارتهای عکس (سرباز، بیبی و شاه) و کارت ۱۰، صفر است.
۵.۲ محاسبه مجموع امتیازها:
۱.۵.۲ امتیاز تمام کارتهای بازیکن جمع بسته میشود تا مجموع امتیاز بازیکن محاسبه شود.
۲.۵.۲ اگر مجموع اعداد به شکل یک عدد دو رقمی شد، امتیاز بازیکن رقم سمت راست مجموع امتیاز کارتهاست. برای مثال، مجموع اعداد ۹ و ۴ عدد ۱۳ میشود و امتیاز این دست عدد ۳ است. مجموع عدد ۷ و عدد ۸ عدد ۱۵ میشود، در نتیجه امتیاز این دست عدد ۵ است.
۳.۵.۲ شرطهای کناری:
۱.۳.۵.۲ در کنار شرطهای اصلی بازی مانند بازیکن، بانکر یا تساوی چندین گزینه شرطبندی دیگر مانند شرط روی جفت بودن کارتها یا تعداد کل کارتهای داده شده، وجود دارد. ضرایب مربوط به این نتایج در هر دور شرطبندی تغییر میکند.
۲.۳.۵.۲ شرط بستن روی جفتها (جفت برای بازیکن، جفت برای بانکر یا جفت یکی از طرفها) فقط روی دو کارت اولیه بازیکن و بانکر اعمال میشود. کارت سوم به حساب نمیآید و نمیتوان برای تشکیل جفت از آن استفاده کرد.
۳.۳.۵.۲ میتوانید روی تعداد کل کارتهای داده شده شرط ببندید. شرط بسته شده روی «کوچک» زمانی برنده میشود که تعداد کارتهای داده شده چهار باشد. شرط بسته شده روی «بزرگ» زمانی برنده میشود که تعداد کارتهای داده شده پنج یا شش باشد.
۴.۳.۵.۲ شرطهای کناری ارتباطی با شرطهای اصلی ندارند. برای مثال، میتوانید روی «بازیکن» شرط اصلی ببندید و روی «جفت برای بانکر» شرط کناری ببندید یا برعکس. بستن شرطهای کناری بدون بستن شرط اصلی امکانپذیر است.
۶.۲ جدول مربوط به قوانین پخش کردن کارت سوم:
۱.۶.۲ جدول مربوط به بازیکن
عملکرد |
مجموع امتیازات بازیکن بعد از دو کارت |
همیشه کارت سوم داده میشود. |
۰ – ۱ – ۲ – ۳ – ۴ – ۵ |
کارت سوم داده نمیشود. |
۶ – ۷ |
دست طبیعی (کارت سوم داده نمیشود.) |
۸ – ۹ |
۲.۶.۲ جدول مربوط به بانکر
اگر ارزش کارت سوم بازیکن این اعداد باشند، کارت سوم داده میشود. |
اگر ارزش کارت سوم بازیکن این اعداد باشند، کارت سوم داده نمیشود. | مجموع امتیازات بانکر بعد از دو کارت |
همیشه کارت سوم داده میشود. |
همیشه کارت سوم داده میشود. | ۰ – ۱ – ۲ |
۰ – ۱ – ۲ – ۳ – ۴ – ۵ – ۶ – ۷ – ۹ |
۸ | ۳ |
۲ – ۳ – ۴ – ۵ – ۶ – ۷ |
۰ – ۱ – ۸ – ۹ | ۴ |
۴ – ۵ – ۶ – ۷ |
۰ – ۱ – ۲ – ۳ – ۸ – ۹ |
۵ |
۶ – ۷ |
۰ – ۱ – ۲ – ۳ – ۴ – ۵ – ۸ – ۹ |
۶ |
کارت سوم داده نمیشود |
کارت سوم داده نمیشود | ۷ |
دست طبیعی- کارت سوم داده نمیشود. | دست طبیعی- کارت سوم داده نمیشود. |
۸ – ۹ |
۷.۲ موارد استثنا در قوانین:
۱.۷.۲ اگر بازیکن یا بانکر ۸ یا ۹ امتیاز در دو کارت اولیه خود کسب کند، این دست، دست طبیعی خوانده میشود و کارت بیشتری داده نمیشود. جمع کل امتیازات بانکر و بازیکن محاسبه و برنده اعلام میشود. این قانون بر تمامی قوانین دیگر ارجحیت دارد.
۲.۷.۲ اگر بازیکن در دو کارت اولیه خود ۶ یا ۷ امتیاز کسب کند و بانکر در دو کارت اولیه خود پنج امتیاز یا کمتر (۰-۱-۲-۳-۴) کسب کند، در این صورت بانکر کارت سوم دریافت میکند.
۳. نحوهی بازی
۱.۳ دور اول شرطبندی میتوان شرطها را حتا قبل از دادن اولین کارت بست. شرکتکنندگان میتوانند روی یک یا چند نتیجه ممکن بازی شرط ببندند.
۲.۳ دور دوم شرطبندی بعد از دور اول شرطبندی، بازیکن اولین کارت را دریافت میکند و ضرایب جدید برای نتایج شرطبندی روی صفحه نمایش داده میشود و دور دوم شرطبندی آغاز میشود. شرطهایی که در دور اول شرطبندی بسته میشوند، تاثیری در شرطهای دور دوم ندارد. بنابراین، شرکتکنندگان میتوانند روی نتایج متفاوت و مشابه بیشتر از یک بار شرط ببندند.
۳.۳ دور سوم شرطبندی بعد از دور دوم شرطبندی بانکر کارت اول را دریافت میکند و ضرایب جدید برای نتایج شرطبندی روی صفحه نمایش داده میشود و دور سوم شرطبندی آغاز میشود. بعد از این دور شرطبندی، بازیکن و بانکر کارت دوم و در صورت لزوم هر کدام کارت سوم را دریافت میکنند (مورد ۶.۲). نتایج محاسبه و برنده قرعه روی صفحه نمایش داده میشود.
۴.۳ تعویض کارتها
۱.۴.۳ وقتی کمتر از ۴۰ کارت در کفشک باقی مانده باشد، دیلر اعلام میکند که بعد از این دور، کفشک تعویض میشود.
۲.۴.۳ دیلر تمام کارتهای استفاده شده یا نشده را در جعبه کارتهای استفاده شده قرار میدهد. کفشک خالی با یک کفشک پر و آماده استفاده با کارتهای بُر خورده جایگزین میشود. جعبه کارت استفاده شده پر با یک جعبه خالی جایگزین میشود. این تعویض به صورت زنده انجام میشود تا شرکتکنندگان و بینندگان بتوانند آن را ببینند.
۳.۴.۳ بعد از اتمام روند تعویض کارتها، دیلر اعلام میکند که ۳ تا ۶ کارت از بالای کفشک تازه حاضر شده کنار میگذارد. تعداد کارتهای کنار گذاشته شده (۳، ۴، ۵ یا ۶) به صورت تصادفی در هر بار تعویض کارتها انتخاب میشود.
۵.۳ بُر زدن کارتها: در حالی که همه در حال تماشا هستند، شخصی جهت بُر زدن کارتها و آماده کردن آنها برای پخش کردن میآید. هر دو کفشک در هر لحظه روی صفحه قابل دیدن هستند، بنابراین شرکتکنندگان میتوانند بُر زدن و تعویض کارتها را مشاهده کنند.
۴. محدودیت شرط بندی:
۴.۱ حداقل و حداکثر میزان شرطبندی از طرف شرکت برگزار کننده مشخص میشود.
۵. موارد خاص
۱.۵ قرعههای لغو شده قرعههای شرطبندی روی باکارات میتواند به دلایل زیر لغو شود
۱.۱.۵ اسکنر نتواند کارت را اسکن کند یا کارتهایی که اسکنر میخواند با کارتهای روی میز همخوانی نداشته باشد.
۲.۱.۵ یک کارت یا چند تا از کارتها در جای خود قرار نگیرند یا بهم بریزند.
۳.۱.۵ مشکلات فنی مانند مشکل اتصال به اینترنت، نواقص فنی در استودیو یا اشتباه دیلر رخ دهد.
۱.۳.۱.۵ اشتباهات دیلر که میتواند منجر به لغو شدن قرعه شود
۱.۱.۳.۱.۵ ترتیب پخش کردن کارتها عوض شود. (به مورد ۲.۲ مراجعه کنید.)
۲.۱.۳.۱.۵ یک کارت یا تعدادی از کارتها علامتگذاری یا مخدوش شده باشند.
۳.۱.۳.۱.۵ یک کارت یا تعدادی از کارتها از روی میز بیفتد یا به دلیل اشتباه دیلر روی صفحه مشخص نباشد.
۴.۱.۳.۱.۵ یک کارت یا تعدادی از کارتها به صورت رو شده در دسته کارتها باشد و عدد یا عکس کارت به دلیل بُر زدن نادرست معلوم شود.
۵.۱.۳.۱.۵ دیلر کارت یا کارتها را به درستی اسکن نکند و کارتهای خوانده شده توسط اسکنر با کارتهای روی میز همخوانی نداشته باشد.
۴.۱.۵ اگر قرعه لغو شود، تمام شرطها باطل و مبالغ اولیه شرط به بازیکنان برگردانده میشود. ضرایب به عدد یک تغییر میکند.
۲.۵ سوختن کارتها. کارتها در جریان بازی میسوزند اگر:
۱.۲.۵ دیلر قبل از اتمام دور شرطبندی یک کارت از کفشک بکشد و آن را رو کند.
۲.۲.۵ یک کارت به دلایل فنی توسط برنامه خوانده یا اسکن نشود.
۳.۵ روند سوختن کارت:
۱.۳.۵ دیلر کارت را به صورت رو شده به همه بازیکنان نشان میدهد.
۲.۳.۵ دیلر اعلام میکند که این کارت قرار است بسوزد.
۳.۳.۵ دیلر کارت سوخته را در جعبه کارتهای استفاده شده قرار میدهد.
۴.۳.۵ دیلر یک کارت جدید به جای کارت سوخته از کفشک میکشد.
۶. موارد مربوط به روند برگزاری بازی
۱.۶ قرعههای بازی ۲۴ ساعت شبانهروز و هفت روز هفته برگزار میشود مگر آنکه درخواست وقفه داده شده باشد. با این وجود، هر مورد دیگری از جمله تعویض دیلر و کارتها برای همه به صورت زنده نمایش داده میشود.
۷. تجهیزات مورد استفاده در بازی
۱.۷ شش دست ۵۲ کارتی استاندارد. هر کارت یک بارکد منحصر به فرد دارد که در هنگام دادن آنها به بازیکن یا بانکر توسط یک اسکنر رومیزی اسکن میشود.
۲.۷ یک اسکنر که برای اسکن بارکد روی کارتها استفاده میشود.
۳.۷ کارت جدا کننده برای پنهان کردن کارت زیری دسته کارت، مورد استفاده قرار میگیرد.
۴.۷ کفشک با کارتهای بُر خورده که دیلر برای دادن کارت از آن استفاده میکند.
۵.۷ میز با دو ناحیه علامتگذاری شده که برای قرار دادن کارتهای «بازیکن» و «بانکر» استفاده میشود.
۶.۷ جعبهای برای کارتهای استفاده شده که دیلر کارتهای استفاده شده را بعد از رو شدن در آن قرار میدهد.
۸. اطلاعات تکمیلی
۱.۸ این قوانین و مقررات به زبانهای مختلف جهت اطلاعرسانی و سهولت دسترسی بازیکنان منتشر شده است. تنها نسخهی انگلیسی پایه و اساس قانونی در ارتباط بین بازیکن و اپراتور محسوب میشود و در صورت وجود هرگونه مغایرت بین نسخههای غیر انگلیسی و نسخهی انگلیسی، قوانین و مقررات نسخهی انگلیسی ملاک خواهد بود.
۲.۸ تمام اعتراضات بازیکنان در رابطه با نتایج قرعه و یا هر مشکل فنی دیگر، باید حداکثر تا ۳۰ روز بعد از بازی مربوطه به اپراتور اعلام گردد.